Международный Рецензируемый Журнал Общественных Наук “Karadeniz”

Международный рецензируемый журнал общественных наук “Karadeniz - Black Sea – Чёрное Море” выходит ежеквартально с 2009 года как в печатном, так и электронном виде.

Цель журнала помочь исследователям обогащать свою научную библиографию для своих научных статей в отрасли общественных наук.

Язык публикации этого журнала - турецкий, английский и русский.

Все номера журнала и научные статьи имеют бесплатный допуск на электронной веб-странице журнала.

ВАЖНОСТЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ В ВИДЕОИГРАХ: ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ

Atif Çağlar ABABAY

Erkan BİL

Видеоигры прочно утвердились в качестве влиятельной и популярной формы компьютерного программного обеспечения. Игры, которые требуют значительного времени и усилий со стороны игроков, привлекают неизменный интерес игрового сообщества и стали предметом активных исследований в академических кругах. Совмещая элементы соревнования и сотрудничества, видеоигры способствуют установлению связей между игроками. Интерактивность, важнейшая составляющая каждой видеоигры, обеспечивается разнообразными методами человеко-компьютерного взаимодействия (ЧКВ), позволяющими взаимодействовать с виртуальными окружениями. Богатство вариантов взаимодействия делает видеоигры уникальной формой культурных медиа. Однако из-за сложности этой области и её междисциплинарного характера, академическое исследование сталкивается с рядом вызовов, и дизайн взаимодействия постоянно развивается. Цель данного исследования заключается в представлении текущего состояния взаимодействий в видеоиграх в научной литературе и внесении существенного вклада в будущие академические исследования и разработку игр. Оценивая результаты исследований, сосредоточенных на влиянии взаимодействий в видеоиграх, отмечается, что социальные взаимодействия и человеко-компьютерное взаимодействие оказывают значительное влияние на уровень привязанности игроков, переживание потока, воспринимаемое удовольствие, намерения продолжать играть и поведение в отношении покупки игрового контента.
Ключевые слова: видеоигры, онлайн игры, взаимодействия, социальное взаимодействие, человеко-компьютерное взаимодействие.

Please publish modules in offcanvas position.


Creative Commons Lisansı